关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

之前日志说到的村庄,画完了,甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材……:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的是 Tilesetter~现行主角动作清单……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

之前日志说到的村庄,画完了,甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材……:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的是Tilesetter~现行主角动作清单……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

。……之前做的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风:这一节介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程他也多次提到了大家可以拿照片参考

【风农翻译】像素宝典 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-4/

。……我觉得剪影是角色设计最重要的一环,在像素画更是如此。画像素画大部分时候都是在低分辨率。……我觉得这应该是像素画最难的东西了,我的主要建议就是慢点来,多练习

【风农翻译】像素宝典 #10

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-10/

。……轮廓线我一般不会在自己的像素画用太多的轮廓线,因为我画的分辨率都非常低,除了黑色的外边。……之前的教程还提到过线条的处理方式,可以看看:像素画基础 2还有这个教程也可以看一看:https://

JKLLIN:2020.9.18-更新场景建筑

indienova.com/u/jkllin/blogread/27255

从游戏立项到现在的初级阶段,游戏的美术素材有所更新,来看看~第一版(已废弃)第二版(已废弃)第三版(现行……)玩法也有所更新,增加了主角的活动场所,除了野外,还有在村子的各种小故事~村子现在大概画了一半,还剩下一半……~预计今年能把村子所有的场景(室内室外+动画)素材做完~而且是不亚于风来之国的作画水平哦(自我感觉良好

【风农翻译】像素宝典 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-7/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……像素画我都会尽量的“隐藏”方块。当像素排的过于整齐,看起来就太呆板,所以我会尽量多的打断直线

活体三国

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以人为本【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士//工//预备役】以人口为基础;【智/

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

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